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Journey Builder

ジャーニー ビルダー

Journey Builder は、登録後に購読者が進むステップの流れを設計するためのビジュアルキャンバスです。このビルダーは自動レイアウトエンジンを使用し、ノードの配置と接続の経路を整然と行うため、複雑な分岐パスがあってもフローを読みやすく保てます。

キャンバスの概要

すべてのジャーニーは、1つの エントリ ノード(トリガーまたはスケジュール設定を表す)で始まり、最後は1つの 終了 ノードで終わります。これらのノードの間にステップを追加して、購読者のパスを定義します。

プレースホルダーステップ

新しいジャーニーは、目に見える プレースホルダーステップ が、エントリートリガーと終了ノードの間に表示されます。プレースホルダーにより、最初のステップをどこに追加すべきかがすぐにわかります。

プレースホルダーをクリックするか、 + 隣接するエッジ上のボタンを使用して、実際のステップに置き換えます。置き換えると、プレースホルダーはフローから自動的に削除されます。

ステップの追加

ジャーニーにステップを追加するには、 + ノード間の任意のエッジ上のボタンをクリックするか、プレースホルダーステップをクリックします。 ステップ追加パネル は、カテゴリ別に整理されたステップの説明を含むフローティングパネルとして表示されます。

A/B/n 分割テスト

ジャーニーは バリアント分割ステップ をサポートしており、A/B テストや多変量テストをフロー内で直接行えます。 スプリットテスト ステップを + 任意のエッジ上のボタンから追加すると、購読者を2〜4個の名前付きバリアントパスに分割できます。各パスには設定可能なトラフィック割合(合計100%)が割り当てられ、下流の結合ポイントで自動的に合流するため、テスト後もジャーニーは統一されたフローとして継続します。

バリアントの設定、バリアントのパフォーマンスの確認、勝者の採用、リビジョン履歴の表示を含む完全なスプリットテストのワークフローについては、 スプリットテストとプロモーション.

最終更新